如何开启骨架调试视图
2026-10-21
# How to enable skeleton debug view Skeleton debug view is not a separate toggle; you view skeleton binding in the BONE panel and verify it live in CANVAS. # Ho
# 如何开启骨架调试视图 骨架调试视图不是独立开关;在 BONE 面板查看骨架绑定,并在 CANVAS 中实时验证。 # 在 3SAX V3 中操作 1. 在编辑器打开 BONE(骨架)面板。 2. 确认 SG 中材质组已加载,Part ID / Parent ID 填写有效。 3. 将每个部件(join)绑定到骨架关
如何让部件绕自身中心旋转
2026-10-21
# Direct answer Set the part's anchor to the rotation point, then add a rotation in its action unit. This makes the part spin around its own center. # How to do
# 直接回答 把部件的锚点设到旋转点,再在它的动作单元里添加旋转。这样部件就会绕自身中心旋转。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 材质组,上传或选中部件(PNG),设置 Part ID。 2. 在该部件上把 Anchor X/Y 设为它的中心。若有 Parent ID,先暂时清空,让部件单独旋转。 3
3SAX V3 创建工具:同一帧上两个动作重叠时会怎样?
2026-10-21
# What happens when two actions overlap on the same frames? In 3SAX V3, overlapping actions on the same frames are not blocked—the Action Group stacks them, and
# 同一帧上两个动作重叠时会怎样? 在 3SAX V3 中,同一帧上重叠的动作不会被阻止——动作组会将它们叠加,后加入或层级更高的动作单元会覆盖先前单元的数值,场景播放组合结果。仅限视频:工具会通过输入校验提示你,但不会自动合并为一个干净单元。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AG(动作)面板,绑定目标素
构建一个材质组需要多长时间?
2026-10-21
# How long does it take to build a material group? A basic material group takes about 5–15 minutes; a full parent-child tree with many parts and states can take
# 构建一个材质组需要多长时间? 基础材质组约需 5–15 分钟;包含多个部件与状态的完整父子树约需 30–60 分钟。时间取决于你定义的 PNG 部件和状态数量。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开 SG 材质组面板。 2. 上传 PNG 部件。 3. 为每个部件设置 Part ID、Parent ID、
如何在3SAX V3中为语音片段叠加背景音乐
2026-10-21
# Direct answer Put the voice file in a Music Group (MG) audio clip, put the BGM clip in another MG slot, then place both clips on the audio layer (L4) of the S
# 直接回答 把语音文件放入音乐组(MG)的一个音频片段,把背景音乐放入另一个MG片段,再把两者放到调度器(AC)的音频层(L4),调整起始时间和重叠范围。 # 在3SAX V3中的操作步骤 1. 打开MG面板。上传语音为一个Clip ID,背景音乐为第二个Clip ID,分别填写Duration和BPM。 2. 打开
事件与过渡有什么区别?
2026-10-21
# What is the difference between an event and a transition? An event is a named trigger you create and chain; a transition is not a separate object in 3SAX V3 —
# 事件与过渡有什么区别? 事件是你创建并串联的命名触发器;在 3SAX V3 中"过渡"不是独立对象——动作之间的切换由调度器和动作组的时序完成,而事件就是在这些节点上触发的。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 EVT 面板创建一个事件(填写名称和必填项;绿色提示表示有效)。 2. 进入 AG,添加一个动
3SAX 编码导出时的常见错误
2026-10-21
# Common mistakes when exporting 3SAX codes Most export errors come from incomplete binding and invalid inputs, not the codec itself. # How to do it in 3SAX V3
# 3SAX 编码导出时的常见错误 多数导出错误来自绑定不完整和输入不合法,而不是编码器本身。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 在 SG 材质组中,为每个部件设置唯一 Part ID 和对应 Parent ID,再填 baseX/baseY、Anchor X/Y、Scale、Layer、Z 透视。 2. 在 A
3SAX V3 中两个事件在时间上重叠会发生什么?
2026-10-21
# What happens when two events overlap in time? In the AC Scheduler, overlapping events stack by layer: L1 role tracks can run in parallel, but same-layer overl
# 两个事件在时间上重叠会发生什么? 在 AC 调度器中,重叠事件按层叠放:L1 角色轨道可以并行,但同一轨道的同层重叠会冲突并在时间线上被标记。顺序由你在调度器中调整起始时间决定。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开 AC 调度器面板,将事件放到 4 层时间线上:相机(L2)、角色(L1)、场景(L3)、
如何在 3SAX 音频组中上传音频片段
2026-10-21
# How to upload an audio clip in the 3SAX audio group Upload your clip in the Music Group (MG) panel by entering a Clip ID, Duration, and BPM, then attaching th
# 如何在 3SAX 音频组中上传音频片段 在音乐组(MG)面板中填写 Clip ID、Duration、BPM,并附加音频文件即可上传片段。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开工作室编辑器中的音乐组(MG)标签。 2. 点击上传并选择你的音频片段文件。 3. 填写 Clip ID、Duration、BP
构建调度器组时的常见错误
2026-10-21
# Common mistakes when building a scheduler group Scheduler groups break when events are stacked on the wrong AC layer, when roles are merged into one track, or
# 构建调度器组时的常见错误 事件放错 AC 层、多个角色挤在同一轨道、事件与音乐未配对,是调度器组最常见的三类错误。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AC 调度器面板,按层放置:镜头 L2、角色 L1、场景 L3、音频 L4。 2. 每个角色单独一条 L1 轨道,不要多个角色叠在同一轨。 3. 从 EV
场景组能否使用摇摆草等骨架效果?
2026-10-21
# Can the scene group use skeleton effects like swaying grass? Yes. Bind scene parts to skeleton joints in the BONE panel, then rotate or move those joints in A
# 场景组能否使用摇摆草等骨架效果? 可以。在 BONE 面板把场景部件绑定到骨架关节,再在 Action Group 中旋转或移动关节,所有绑定部件一起运动。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 SG 面板,上传草的 PNG 部件,设置 Part ID / Parent ID 与 baseX / bas
为什么我上传的部件没有出现在画布上?
2026-10-21
# Why does my uploaded part not appear in the canvas? The canvas only loads the scene plus action-referenced frames. A part that is not bound to an action, or h
# 为什么我上传的部件没有出现在画布上? 画布只加载场景与动作引用的帧。未绑定动作、或 Parent ID、Layer 设置错误的部件不会显示。 # 在 3SAX V3 里怎么做 1. 打开 SG 材质组面板,确认 PNG 已上传,检查 Part ID、baseX/baseY、Anchor X/Y、Scale、Laye
Page 1 / 9 (第 1 / 9 页)