3SAX Guides / 教程

Step-by-step tutorials: how to set each parameter, what you can and cannot do, what happens if you get it wrong. 一步一步教你:参数怎么设、哪些能做、哪些不能做、做错了会怎样。

3SAX V3 User Guide / 完整使用说明手册
快速开始 · 界面 · 素材 · 编码系统(SG/AG/CAM/MG/AC/EVT/BONE)· 画布 · 渲染 · 作品 · 画廊比赛 · 账号积分 · 校验对照 · 已知限制

Do uploaded parts need transparent backgrounds?

上传的部件需要透明背景吗?
# Do uploaded parts need transparent backgrounds? Not required, but strongly recommended. SG parts are PNG layers stacked by Layer/Z-perspective; transparent PN
# 上传的部件需要透明背景吗? 不是必须,但强烈建议。SG 部件是按 Layer/Z 透视叠放的 PNG 图层;透明 PNG 边缘干净,不透明背景会遮住后面的部件。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 材质组面板,上传 PNG 部件。 2. 为每个部件设置 Part ID、Parent ID(根部件留空

Can I reuse one material group in multiple projects?

如何在多个项目中重用同一个材质组
# Can I reuse one material group in multiple projects? Yes. A material group (SG) is saved with its project, so other projects cannot load it directly. Use the
# 如何在多个项目中重用同一个材质组 可以。材质组(SG)随项目保存,其他项目无法直接加载。用相同的部件和 ID 重建,或上传到服务器库一键重用。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开源项目,进入 SG 材质组面板。记录每个 Part ID、Parent ID、baseX/baseY、Anchor X/Y、

How do I export skeleton binding with the project?

如何在项目中导出骨骼绑定
# How do I export skeleton binding with the project? Skeleton binding is stored inside the project and the BONE code. There is no separate export: save the proj
# 如何在项目中导出骨骼绑定? 骨骼绑定保存在项目和 BONE 代码中,没有单独导出:保存项目即一并保存绑定。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 BONE(骨骼)面板。 2. 按部件(join / Part ID)绑定到骨骼关节,使挂接部件一起运动。 3. 核对每个绑定的 Part ID 与 Materia

Tips for smooth animation transitions in 3SAX?

3SAX 中实现流畅动画过渡的技巧(动作组 AG)
# Smooth transitions in 3SAX V3 Keep transitions smooth by driving them from the Action Group (AG): bind one material group, use relative rotation/scale/offsets
# 3SAX V3 中的流畅过渡 用动作组(AG)驱动过渡最稳:绑定一个材质组,按 seq 帧段设置相对旋转/缩放/偏移,再由调度器和骨架控制时序。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 材质组:上传 PNG 部件,设置 Part ID / Parent ID / baseX / baseY / Anch

How do I save a project in 3SAX?

如何在 3SAX 中保存项目
# How to save a project in 3SAX Saving a project in 3SAX V3 stores your codes and assets to your private workspace on the server; you can load or download them
# 如何在 3SAX 中保存项目 在 3SAX V3 中保存项目会把代码和素材存入服务器上的私人工作区,之后可加载或下载。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 在七个编码面板(SG 素材组、AG 动作组、CAM 相机、MG 音乐组、AC 调度器、EVT 事件、BONE 骨骼)中编写或修改代码;CANVAS 中的改

What is the difference between save and export?

保存与导出的区别是什么?
# Save vs export: what's the difference? Save stores your project on the server so you can reopen and keep editing it. Export renders the finished project to an
# 保存与导出有什么区别? 保存把项目存到服务器,之后可重新打开继续编辑。导出把完成的项目渲染成 MP4 视频文件,可下载和分享。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 保存:在 Project 中点击保存。之后用 load 重新打开,或用 new 新建。已保存作品保持私密且可下载。 2. 保存前先做整项目校验,按可

How do I set baseX and baseY for a part?

如何在 3SAX V3 中为部件设置 baseX 和 baseY
# How do I set baseX and baseY for a part? In 3SAX V3, baseX and baseY are the part's base position offsets, set per part in the SG Material Group panel. # How
# 如何在 3SAX V3 中为部件设置 baseX 和 baseY? 在 3SAX V3 中,baseX 和 baseY 是部件的基础位置偏移,在 SG 材质组面板中按部件设置。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开画布编辑器,进入 SG 材质组面板。 2. 上传 PNG 部件或选择已有部件。 3. 设置

Why does a part look stretched after scaling?

为什么缩放后部件会被拉伸?
# Why does a part look stretched after scaling? A part stretches because Scale is applied per part in the SG panel, while its Parent ID, Anchor X/Y, and the off
# 为什么缩放后部件会被拉伸? 部件被拉伸,是因为 SG 面板里的 Scale 是按部件单独生效的,而它的 Parent ID、Anchor X/Y 以及动作单元里的偏移量仍沿用旧值。子部件保留旧锚点和偏移量,旋转和位移就会把它拉变形。 # 在 3SAX V3 里怎么做 1. 打开 SG 面板,选中 Part ID,检

How do I build a simple arm skeleton for a character?

如何在3SAX V3中为角色搭建简单手臂骨骼
# How to build a simple arm skeleton Bind arm parts to skeleton joints in the BONE (Skeleton) panel so they move together. # How to do it in 3SAX V3 1. Open the
# 如何搭建简单手臂骨骼 在 BONE(骨骼)面板把手臂部件绑定到骨骼关节,让它们一起运动。 # 在3SAX V3中怎么做 1. 打开 SG 材质组面板,上传上臂、前臂、手部的 PNG 部件。 2. 为每个部件设置 Part ID 与 Parent ID,建立手臂父子树;在关节位置设置 baseX/baseY 与 An

What resolution should I use for uploaded parts?

上传素材应使用什么分辨率?
# What resolution should you use for uploaded parts? Use 720x1280 (portrait) or 1280x720 (landscape) part images, matching your final render size and with x/y c
# 上传素材应使用什么分辨率? 使用与最终成片一致的 720x1280(竖屏)或 1280x720(横屏)素材,并让 x/y 坐标落在该范围内。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 按目标成片分辨率导出每个 PNG 部件:720x1280 竖屏或 1280x720 横屏。 2. 打开 SG 素材组面板,上传 PNG

How do I trigger an event from an action?

如何在动作中触发事件
# How do I trigger an event from an action? An action can fire an event: add an action unit in the Action Group (AG), set its target part to the trigger event o
# 如何在动作中触发事件? 动作可以触发事件:在动作组(AG)中添加动作单元,把目标部件设为触发事件选项,再选择事件(EVT)面板中已创建的事件。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 先打开 EVT 事件面板,创建事件并命名。 2. 打开 AG 动作面板,绑定包含目标部件的材质组。 3. 添加或选择动作单元,设

How do I name a project in 3SAX?

如何在 3SAX 中命名项目
# How do I name a project in 3SAX? Give the project a name when you save or create it in the studio editor; the name is the label used for save, load, server up
# 如何在 3SAX 中命名项目? 在工作室编辑器中新建或保存项目时输入项目名称;该名称用于保存、加载、上传服务器和渲染 MP4。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开工作室编辑器,在七个编码面板(SG、AG、CAM、MG、AC、EVT、BONE)中完成或加载代码。 2. 使用项目管理控件新建项目或保存当前项目
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