3SAX Guides / 教程

Step-by-step tutorials: how to set each parameter, what you can and cannot do, what happens if you get it wrong. 一步一步教你:参数怎么设、哪些能做、哪些不能做、做错了会怎样。

3SAX V3 User Guide / 完整使用说明手册
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How do I export a scheduler group code?

如何导出调度器组代码
Open the AC Scheduler panel, arrange your events on the four-layer timeline, then export the scheduler code from that panel. # How to do it in 3SAX V3 1. Open t
打开 AC 调度器面板,在四层时间轴上排布事件,然后从该面板导出调度器代码。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 在编辑器打开 AC 调度器(AC)面板。 2. 在四层上排布内容:L2 镜头、L1 角色轨道(可多条)、L3 场景、L4 音频。 3. 把事件放到时间轴上;用 AC+MUS 配对串联事件。 4. 检查

How do I fix a frame conflict warning?

如何修复帧冲突警告(动作组 AG)
# How do I fix a frame conflict warning in Action Group AG? A frame conflict means two or more action units in the same AG target the same part and overlap the
# 如何修复动作组 AG 的帧冲突警告? 帧冲突是指同一 AG 中两个或多个动作单元指向同一部件,且 seq 帧范围重叠。拆分范围或改目标部件即可解决。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AG(动作)面板,查看冲突 seq 输入框旁的红色提示(绿色=有效,红色=错误并附修复示例)。 2. 运行整项目校验,点

What is the difference between public and private visibility?

公开可见与私有可见有什么区别?
# Direct answer Public visibility shares a saved project so others can view or reuse it; private visibility keeps the project saved and downloadable only to you
# 直接回答 公开可见会把已保存项目分享给他人查看或复用;私有可见则只有你能保存和下载。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 Studio 编辑器,在七个编码面板(SG / AG / CAM / MG / AC / EVT / BONE)加 CANVAS 预览中完成片段。 2. 先做输入校验:看绿/红提示,填

How do I delete a part from a material group?

如何在材质组中删除部件
# How to delete a part from a material group SG Delete a part by removing it in the SG Material Group panel, then clearing any Parent ID or action references th
# 如何在材质组中删除部件 在 SG 材质组面板中删除部件,然后清除所有指向它的 Parent ID 和动作引用。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开工作室编辑器中的 SG 材质组面板。 2. 在父子树中按 Part ID 找到该部件。 3. 检查其子部件:Parent ID 等于该 Part ID 的部件

How do I export an action group code?

如何导出动作组代码
# How do I export an action group code? Exporting an action group (AG) code in 3SAX V3 means saving the action units bound to a material group; the code goes to
# 如何导出动作组代码? 在 3SAX V3 中导出动作组(AG)代码,即保存绑定到素材组的动作单元;代码可存入服务器库或留在项目中供调度器使用。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 AG Action 面板,绑定素材组(SG)。 2. 添加动作单元:设置目标部件(join)、seq 帧范围(如 01:0

What happens if a parent cycle is detected in 3SAX?

3SAX 中检测到父循环会发生什么?
# What happens if a parent cycle is detected in 3SAX? The part cannot be saved until the cycle is fixed: a parent cycle means two or more parts list each other
# 3SAX 中检测到父循环会发生什么? 该部件在修复前无法保存:父循环指两个或多个部件互相把对方设为 Parent ID(直接或经由链条),导致 Material Group 面板的父子树无法解析。输入校验会用红色标出并阻止建树。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG Material Group 面板

How do I rename an audio clip?

如何重命名音频片段?
# How to rename an audio clip Renaming is done by editing the Clip ID of the audio clip in the Music Group (MG) panel. # How to do it in 3SAX V3 1. Open the Stu
# 如何重命名音频片段 重命名就是修改音乐组(MG)面板中该音频片段的 Clip ID。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 Studio 编辑器,进入 MG(音乐)面板。 2. 在片段列表中找到要重命名的音频片段。 3. 点击该片段的 Clip ID 输入框。 4. 输入新的 Clip ID。输入有效时右侧

Can I manually edit an exported code?

我可以手动编辑导出的代码吗?
# Can I manually edit an exported code? Yes. 3SAX V3 uses fixed-format numeric codes (64-bit) with static, dynamic and audio channels, so a finished clip can be
# 我可以手动编辑导出的代码吗? 可以。3SAX V3 使用固定格式的数字代码(64 位),含静态、动态和音频通道,完成的片段可通过编辑代码复用或扩展。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 将导出的代码加载回对应面板(SG、AG、CAM、MG、AC、EVT 或 BONE)。 2. 直接编辑数字字段——Part ID

What is an event ID used for in 3SAX?

3SAX 中事件 ID 的用途是什么?
# What an event ID is for in 3SAX An event ID is the unique name of an event in the EVT panel. Actions and scheduler entries reference that ID to trigger the ev
# 3SAX 中事件 ID 的用途 事件 ID 是 EVT 面板中事件的唯一名称。动作和排程通过引用该 ID 触发事件,因此同一事件可在时间轴上串联复用。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 EVT 面板,新建事件,设置清晰且唯一的事件 ID(必填项)。 2. 进入 AG 面板,添加动作单元,在触发事件字段填

What does BPM mean for an audio clip?

音频片段的 BPM 是什么意思?
# What BPM means for an audio clip BPM (beats per minute) is the tempo stored with a music clip in the MG panel. In 3SAX V3 it is metadata only: it tells you th
# 音频片段的 BPM 是什么意思 BPM(每分钟节拍数)是 MG 面板中音乐片段保存的速度信息。在 3SAX V3 中它只是元数据:表示片段的节拍速度,帮助你排布调度器;工具本身不作曲。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 MG Music 面板。 2. 上传音频片段,或使用内置 NT 音符编码(音色

What does export all codes do?

导出全部代码有什么作用?
# What does export all codes do? Export all codes outputs the fixed-format numeric codes (64-bit) for all seven encoded panels of the current project (SG, AG, C
# 导出全部代码有什么作用? 导出全部代码会一次性输出当前项目七个编码面板(SG、AG、CAM、MG、AC、EVT、BONE)的固定格式数字代码(64 位),便于把整段片段保存到工具之外或后续复用。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开项目,确认各面板绑定完整(AG 已绑定 SG,AC 引用了有效事件,BON

What is the difference between Part ID and Part Name?

Part ID 与 Part Name 有什么区别?
# What is the difference between Part ID and Part Name? Part ID is the fixed numeric key the codec uses to link a part to actions, skeletons and events. Part Na
# Part ID 与 Part Name 有什么区别? Part ID 是编解码用来把部件关联到动作、骨骼和事件的固定数字键。Part Name 只是给你看的显示名称。名称可随意改;已被其他面板引用的 ID 不要改。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 材质组面板,上传 PNG 部件。 2. 为每个部
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