3SAX Guides / 教程

Step-by-step tutorials: how to set each parameter, what you can and cannot do, what happens if you get it wrong. 一步一步教你:参数怎么设、哪些能做、哪些不能做、做错了会怎样。

3SAX V3 User Guide / 完整使用说明手册
快速开始 · 界面 · 素材 · 编码系统(SG/AG/CAM/MG/AC/EVT/BONE)· 画布 · 渲染 · 作品 · 画廊比赛 · 账号积分 · 校验对照 · 已知限制

How long does Can events be triggered by audio?

音频触发事件能有多长
# Direct answer An event in 3SAX V3 has no fixed length of its own. It fires at the moment the scheduler places it, and the audio track (L4) is one of the four
# 直接回答 3SAX V3 中的事件本身没有固定长度。它在调度器放置的位置触发,而音频轨(L4)正是可对齐该触发的四条时间线图层之一。 # 在 3SAX V3 中的操作 1. 打开 EVT 事件面板,创建所需事件;如需日后一键复用,可保存为库事件。 2. 打开 AG 动作面板,在目标部件(join)上添加动作单元并设

How do I make a logo animation in 3SAX?

如何在 3SAX 中制作标志动画
# How do I make a logo animation in 3SAX? Upload your logo parts in the SG panel, bind them as one material group, then drive rotation, scale, and offsets with
# 如何在 3SAX 中制作标志动画? 在 SG 面板上传标志零件,绑定为一个材质组,然后用 AG 动作驱动旋转、缩放和偏移,并放到 AC 时间轴上。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 SG 材质组面板。上传标志 PNG 零件。 2. 设置 Part ID 和 Parent ID 建立父子树。为每个零件

How do I validate an exported code?

如何验证导出的代码
# How to validate an exported code Validation means checking that every field in the exported numeric code is well-formed and complete before you render or reus
# 如何验证导出的代码 验证是指在渲染或复用之前,检查导出的数字代码中每个字段是否格式正确、内容完整。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开包含该导出代码的项目,或将其加载回对应面板(SG、AG、CAM、MG、AC、EVT、BONE)。 2. 执行整项目验证;查看可点击的错误列表,跳转到每个被标记的字段。

Common mistakes when setting parent IDs in a material group?

在材质组中设置父级 ID 的常见错误
# Common mistakes when setting parent IDs A wrong Parent ID breaks the parent-child tree: parts detach, move alone, or the code is rejected at validation. # How
# 设置父级 ID 的常见错误 父级 ID 填错会破坏父子树:部件分离、单独移动,或校验时被拒绝。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 材质组面板,上传 PNG 部件。 2. 先给每个部件设置唯一的部件 ID,再建立关联。 3. 只有根部件才留空父级 ID,每条链只留一个根。 4. 父级 ID 必须填已

Why does my state machine stay in the default state?

为什么我的状态机一直停留在默认状态?
Why does my state machine stay in the default state? Because no action unit in the Action Group (AG) is bound to the material group you are previewing, or the u
为什么状态机一直停留在默认状态?因为动作组(AG)里没有任何动作单元绑定到你正在预览的材质组,或单元的 seq 帧范围与目标部件的编号状态不匹配,所以无法触发切换。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AG 面板,确认动作组已绑定正确的材质组(SG)。 2. 检查每个动作单元:目标部件(join)必须存在于该

How do I make a part follow its parent bone?

如何让部件跟随父骨骼运动
# How do I make a part follow its parent bone? Bind the part to a skeleton joint in the BONE panel. The parent-child link in SG and the joint binding decide whe
# 如何让部件跟随父骨骼运动? 在 BONE 骨骼面板中把部件绑定到骨骼关节。SG 里的父子关系和关节绑定共同决定部件是跟随父级还是脱节。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 材质组。上传 PNG 部件,设置 Part ID 和 Parent ID,让它在树中挂在父部件之下。 2. 设置 baseX /

How do I loop a scheduled event?

如何在3SAX V3中循环已排程事件
# How to loop a scheduled event in 3SAX V3 Looping means placing the same AC+MUS event pair at repeated timeline positions. 3SAX V3 has no auto-loop button, so
# 如何在3SAX V3中循环已排程事件 循环就是把同一组 AC+MUS 事件对重复放到时间轴的多个位置。3SAX V3 没有自动循环按钮,所以要在 Scheduler(AC)中重复或复制事件并重新绑定。 # 在3SAX V3中的操作步骤 1. 打开 EVT 面板,创建事件,或选中要循环的事件。 2. 打开 AC Sc

Can one action move multiple parts at once?

3SAX V3 创作者工具使用指南:一个动作能否同时移动多个部件?
# Can one action move multiple parts at once? Yes — not by fanning one Action unit across many parts, but by binding several parts to one skeleton joint, or cha
# 一个动作能否同时移动多个部件? 可以——不是让一个动作单元直接作用于多个部件,而是把多个部件绑定到同一骨骼关节,或在事件中串联。绑定到同一关节的部件会随一个动作一起移动。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 BONE 骨骼面板,把要一起移动的每个部件绑定到同一骨骼关节。 2. 打开 AG 动作面板,绑定对

How do I clear the project canvas and start fresh?

3SAX V3 如何清空项目画布并重新开始
# How to clear the project canvas and start fresh In 3SAX V3, the canvas (CANVAS) is a preview, not a storage area. Start fresh by creating a new project, which
# 3SAX V3 如何清空项目画布并重新开始 在 3SAX V3 中,画布(CANVAS)只是预览,不是存储区。新建项目即可清空七个面板和画布预览。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 Project,选择 new。 2. 接受空状态:无 SG 部件、AG 动作、CAM 镜头、MG 音频、AC 事件、E

What are tags used for in the audio group?

3SAX V3 创作者工具:音频组中的标签有什么用途?
# What tags are for in the audio group Tags label your audio clips in the Music Group (MG) so you can call a specific clip into the Scheduler audio layer (L4) b
# 音频组中的标签有什么用途 标签给音乐组(MG)中的音频片段打上名称,让你在调度器音频层(L4)按名称直接调用,不必在列表里翻找。标签仅属于音乐元数据。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 MG 音乐面板。 2. 上传音频片段,设置 Clip ID、时长和 BPM。 3. 为片段添加标签并保存。 4. 在

How do I make a character wave on a music beat using an event?

如何在3SAX V3中用事件让角色跟着音乐节拍挥手
# Direct answer Create an event in the EVT panel, bind it to a wave action in a part's numbered states, then trigger it from an AC scheduler MUS pair so the wav
# 直接回答 在EVT面板创建事件,将其绑定到部件编号状态中的挥手动作,再由AC调度器的MUS配对触发,即可让挥手踩在节拍上。 # 在3SAX V3中如何操作 1. 打开SG:上传手臂/手掌PNG部件,设置Part ID、Parent ID(手臂挂到身体)、baseX/baseY和锚点,给手一个挥手状态(如状态2)。

What is the fastest way to make a simple animation in 3SAX?

3SAX V3 中最快制作简单动画的方法
# The fastest route Use the one-shot clip: type one sentence, and 3SAX V3 auto-arranges actions, camera, music, schedule, events and skeleton codes for you. # H
# 最快的路径 使用一句话成片:输入一句话,3SAX V3 自动编排动作、镜头、音乐、调度、事件和骨骼代码。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开工作室编辑器,在 LIBRARY 或 SG 面板选择你的素材组。 2. 使用一句话成片输入框,输入一句话,例如“一个女孩在月光下开心地跳舞”。 3. 确认素材组;工具
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