如何在调度器中重播事件
2026-10-21
# How do I replay an event in the scheduler? Events are triggered in the AC Scheduler as AC+MUS pairs, so replaying means re-arranging that event on the AC time
# 如何在调度器中重播事件? 事件在 AC 调度器中以 AC+MUS 配对触发,重播即把该事件重新排到 AC 时间轴并在画布预览。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 EVT 面板确认事件存在(或先存入 LIBRARY),记下其触发条件。 2. 打开 AC 调度器,选择目标层:L2 镜头、L1 角色、L3 场
3SAX V3 素材组能否用 JPEG 代替 PNG?
2026-10-21
No. The SG Material Group panel accepts PNG parts only. Use a JPEG only as a reference, then convert it to PNG before uploading. # How to do it in 3SAX V3 1. Co
不行。SG 素材组面板只接受 PNG 部件。JPEG 只能作为参考,上传前请先转成 PNG。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 把 JPEG 部件转成 PNG(需要透明就保留透明)。 2. 打开 SG 素材组面板,上传 PNG 部件。 3. 设置 Part ID、Parent ID、baseX/baseY、Anc
如何在3SAX V3中将两个部件并排对齐
2026-10-21
# How do I align two parts side by side? Set both parts to the same parent and use baseX/baseY plus Anchor X/Y in the SG Material Group panel; horizontal alignm
# 如何在3SAX V3中将两个部件并排对齐? 在SG素材组面板中把两个部件设为同一父级,用baseX/baseY配合Anchor X/Y对齐;水平并排靠相同baseY,垂直靠相同baseX。 # 在3SAX V3中的操作步骤 1. 打开SG素材组面板,上传两个PNG部件。 2. 给两个部件设置相同Parent ID,
如何从动作单元触发事件
2026-10-21
# How to trigger an event from an action unit Open the EVT panel and create the event first. Then bind it to an action unit in the AG panel using the trigger ev
# 如何从动作单元触发事件 先在 EVT 面板创建事件。然后在 AG 面板用触发事件字段把事件绑定到动作单元。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 进入 EVT 事件面板,创建所需事件。 2. 进入 AG 动作面板,绑定素材组。 3. 添加或选择动作单元,设置目标部件(join)与 seq 帧范围(如 01:0
为什么我的定时音频没有准时开始?
2026-10-21
# Why is my scheduled audio not starting on time? Most likely your audio event sits on the wrong timeline layer or its start frame does not match the clip lengt
# 为什么我的定时音频没有准时开始? 最可能是音频事件放错了时间轴图层,或起始帧与片段长度不匹配,导致 AC 调度器无法正确定位。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AC 调度器标签页。音频位于 L4 层。 2. 确认音频事件放在 L4,而不是 L1/L2/L3。 3. 在 MG(音乐)面板核对片段的 Du
保存时我的上传文件会怎样?
2026-10-21
# What happens to my uploads when I save? Uploads stay in your project. Saving keeps the project file, but PNG parts and audio clips must be uploaded to the ser
# 保存时我的上传文件会怎样? 上传文件会留在项目中。保存会保留项目文件,但 PNG 部件和音频剪辑必须先上传到服务器,否则不会进入已保存的项目。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 在 SG 中上传 PNG 部件,然后设置 Part ID / Parent ID / baseX / baseY / Anchor
3SAX V3 创作工具使用指南:关闭页面未保存会怎样
2026-10-21
# What happens if I close the page without saving? Unsaved changes in the Studio editor are lost. Only data you saved to project or library survives. # How to d
# 关闭页面未保存会怎样? 编辑器里未保存的改动会丢失。只有保存到项目或素材库的数据会保留。 # 在 3SAX V3 里怎么做 1. 关闭前先在项目里保存,存储当前面板与编码。 2. 逐个保存可复用素材:打开 LIBRARY,把动作、音乐、排程、事件保存到服务器素材库。 3. 若只需预览,先在 CANVAS 完成;画布
如何在 3SAX V3 中创建部件父子层级
2026-10-21
# How to create a parent-child hierarchy between parts in 3SAX V3 Set it in the SG Material Group panel: every part has a Part ID and a Parent ID, so linking a
# 如何在 3SAX V3 中创建部件父子层级 在 SG 材质组面板中设置:每个部件都有 Part ID 和 Parent ID,把子部件的 Parent ID 填为父部件的 Part ID 即可建立层级树。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 SG 材质组面板,上传 PNG 部件。 2. 为每个部件设置
什么是骨架锚点?
2026-10-21
# What is a skeleton anchor point? A skeleton anchor point is the joint (bone) in the BONE Skeleton panel that you bind a part to, so attached parts move togeth
# 什么是骨架锚点? 骨架锚点就是 BONE 骨架面板中的关节(骨骼),把部件绑定到关节上,附属部件就会作为一个整体一起移动,而不是四散飞开。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 BONE 骨架面板,创建所需的关节。 2. 进入 SG 材质组,为每个部件设置 Anchor X/Y 锚点。 3. 设置每个部件的
如何在 3SAX 中制作加载旋转动画
2026-10-21
# Direct answer Build a spinner from joined PNG parts in the Material Group, animate rotation with Action units, then preview and render. # How to do it in 3SAX
# 直接回答 在材质组(SG)中用拼接的 PNG 部件搭建旋转器,用动作单元驱动旋转,再预览并渲染。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 材质组面板。上传旋转器 PNG 部件(如环形分段)。设置 Part ID、Parent ID、baseX/baseY、Anchor X/Y、Scale、Layer。设
如何在3SAX V3中命名事件以便复用
2026-10-21
Use short, unique EVT IDs that describe the trigger, and keep one event per action so it can be saved to the server library and reloaded in one click. # How to
使用简短、唯一、描述触发时机的EVT ID,一个动作对应一个事件,便于存入服务器素材库并一键载入。 # 在3SAX V3中的操作 1. 打开EVT面板,创建事件,ID写清楚(如JUMP_L或ATK_01)。 2. 在AG中新增动作单元,目标部件设为join,触发事件填该EVT ID。 3. 在AC中以AC+MUS配对串
如何用导出的代码重建项目
2026-10-21
# How do I rebuild a project from exported codes? Load the exported codes back into their matching panels in 3SAX V3, then render. The codes are the project. #
# 如何用导出的代码重建项目? 把导出的代码载入 3SAX V3 对应面板,然后渲染。代码本身就是项目。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 新建项目,将 PNG 部件上传到服务器。 2. SG 素材组:重建父子树,Part ID / Parent ID / baseX / baseY / 锚点 / 缩放 / 图
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