如何在图层中安排角色动作
2026-10-21
# How do I schedule a character action in a layer? Scheduling an action means placing an AG action unit onto a character role track (L1) in the Scheduler (AC) a
# 如何在图层中安排角色动作? 安排动作就是把 AG 动作单元放到调度器(AC)中角色轨道(L1)的指定帧区间,然后导出调度器代码。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开 AG 动作面板,绑定材质组,然后添加或自动建议一个动作单元(目标部件、seq 帧区间、旋转/缩放/偏移)。 2. 打开 AC 调度器面板。
能否在另一个浏览器中加载项目?
2026-10-21
# Direct answer Projects in 3SAX V3 are saved to the server, not to one browser. Open the project management load option in another browser and load the saved p
# 直接回答 3SAX V3 的项目保存在服务器上,而不是保存在某个浏览器里。在另一个浏览器中打开项目管理里的加载选项,选择已保存的项目即可。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 在第一个浏览器里,于 Studio 编辑器中搭建项目:填写七个编码面板(SG、AG、CAM、MG、AC、EVT、BONE),并在 CAN
计划场景的最大时长是多少?
2026-10-21
# What is the max duration of a scheduled scene? The AC Scheduler has no fixed maximum duration. A scene's length is whatever you arrange on the L3 scene track,
# 计划场景的最大时长是多少? AC 调度器没有固定的最大时长。场景长度取决于你在 L3 场景轨道上安排的内容,上限只受音乐片段时长和项目校验约束。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AC 调度器标签页,得到 4 层时间轴:L2 镜头、L1 角色轨道、L3 场景、L4 音频。 2. 在 MG 音乐中上传或选
如何在导出前检查我的动作列表?
2026-10-21
# How do I check my action list before exporting? Open the AG Action panel and run whole-project validation before you render. All action units must bind to a r
# 如何在导出前检查我的动作列表? 打开 AG 动作面板,在渲染前运行整项目验证。所有动作单元必须绑定真实素材组和有效目标部件 ID。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AG 动作面板,逐个选择动作组检查。 2. 检查每个动作单元:目标部件(join)、seq 帧范围(如 01:0-5)、旋转、缩放、X/Y
两个人能同时编辑一个项目吗?
2026-10-21
# Direct answer Not simultaneously. 3SAX V3 has no real-time co-editing; two people cannot edit one project at the same time. You can edit in turns and reuse as
# 直接回答 不能同时编辑。3SAX V3 没有实时协作,两人不能同时编辑一个项目。可以轮流编辑,并通过服务器素材库复用资产。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. A 打开项目,编辑 SG/AG/CAM/MG/AC/EVT/BONE 面板,做整项目校验并保存。 2. A 把可复用的动作、音乐、排程、事件逐个保存到
骨架与父级层级有什么区别?
2026-10-21
# Skeleton vs. parent hierarchy Skeleton (BONE) binds material parts to joints so they move together as one rig. Parent hierarchy (SG) sets which part carries w
# 骨架与父级层级有什么区别? 骨架(BONE)把素材部件绑定到关节上,使其作为整体一起运动。父级层级(SG)在搭建部件树时决定谁承载谁。骨架驱动力,父级层级驱动装配。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 素材组。上传 PNG 部件,设置 Part ID、Parent ID、baseX/baseY、锚点
在 3SAX 中保持零件坐标一致的技巧(材质组 SG)
2026-10-21
# Keeping part coordinates consistent in SG Consistency comes from setting baseX/baseY and Anchor X/Y once per part, then editing position only through Parent I
# 在 SG 中保持零件坐标一致 一致性来自每个零件只设定一次 baseX/baseY 和 Anchor X/Y,之后只通过 Parent ID 和状态来调整位置,绝不靠重新上传偏移过的 PNG。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 材质组面板,一次性上传同一角色的所有 PNG 零件。 2. 为每个零件
如何在画布上设置部件的初始位置
2026-10-21
# How to set a part's initial position on the canvas Set a part's starting position in the SG Material Group panel: enter baseX and baseY for that part. Canvas
# 如何在画布上设置部件的初始位置 在 SG 素材组面板中设置部件的起始位置:填写该部件的 baseX 和 baseY。画布预览读取这两个值。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 SG 素材组面板。 2. 上传 PNG 部件,或按 Part ID 选择已有部件。 3. 如部件属于父子树,填写 Parent
如何在 3SAX 中制作萨克斯手角色
2026-10-21
# How to make a saxophone player character in 3SAX Build the character from uploaded PNG parts in the Material Group panel, bind actions in the Action Group pan
# 如何在 3SAX 中制作萨克斯手角色 在材质组面板用上传的 PNG 部件搭建角色,在动作组面板绑定动作,然后在调度器时间线上排布。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 SG 材质组面板。上传 PNG 部件(躯干、头、手臂、萨克斯管身、按键),设置 Part ID、Parent ID、baseX/bas
如何在静态预览中测试骨骼运动?
2026-10-21
# Direct answer Bind the parts to joints in the BONE panel, then check the movement in the static CANVAS preview. The canvas only loads scene and action-referen
# 直接回答 在 BONE 骨骼面板把部件绑定到关节,然后在静态 CANVAS 预览中检查运动。画布只加载场景和动作引用的帧,未匹配的部件不会显示。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 SG 材质组面板,确认每个部件有 Part ID、Parent ID,并设置正确的类别(join)和编号状态。 2. 打
设置动作帧时常见错误:动作组 AG
2026-10-21
# Common mistakes when setting action frames in AG Most action-frame errors come from one cause: the AG action unit's target part (join) and its seq frame range
# 动作组 AG 中设置动作帧的常见错误 多数动作帧错误只有一个原因:AG 动作单元的目标部件(join)与 seq 帧范围,和已绑定素材组上实际存在的状态不匹配。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 先打开 SG 面板。确认每个部件都有 Part ID、category(join)和编号状态;要动的帧必须在这里存
如何在 3SAX 中修复损坏的动画
2026-10-21
# How to fix a broken animation in 3SAX Most broken animations come from a bad code entry or a missing reference. Run the project validation, find the error in
# 如何在 3SAX 中修复损坏的动画 大多数损坏的动画都来自错误的代码输入或缺失的引用。运行整个项目校验,在列表中找到错误,在对应面板中修复,然后在 CANVAS 中预览并重新渲染。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 运行整个项目校验。点击列表中的每个错误,会跳转到出错的字段。 2. 查看红色输入提示。每个错误
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