3SAX Guides / 教程

Step-by-step tutorials: how to set each parameter, what you can and cannot do, what happens if you get it wrong. 一步一步教你:参数怎么设、哪些能做、哪些不能做、做错了会怎样。

3SAX V3 User Guide / 完整使用说明手册
快速开始 · 界面 · 素材 · 编码系统(SG/AG/CAM/MG/AC/EVT/BONE)· 画布 · 渲染 · 作品 · 画廊比赛 · 账号积分 · 校验对照 · 已知限制

How do I add sound effects to an animation?

如何在动画中添加音效
Add sound effects by uploading audio clips in the Music Group (MG) panel, then placing them on the audio track (L4) in the Scheduler. # How to do it in 3SAX V3
在 Music Group(MG)面板上传音频片段,然后在 Scheduler 的音频轨(L4)上放置。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 MG 音乐面板。上传音频片段并设置 Clip ID、Duration 和 BPM——或使用内置 NT 音符编解码器并确认自动填充的休止符。 2. 校验:查看每个字段

Can two layers run at the same time?

3SAX V3 创作工具使用指南:两个图层能同时运行吗?
# Can two layers run at the same time? Yes. The Scheduler (AC) is a 4-layer timeline, so multiple layers run at once: camera (L2), character roles (L1, multiple
# 两个图层能同时运行吗? 可以。调度器(AC)是 4 层时间轴,因此多个图层可同时运行:镜头(L2)、角色(L1,可多条角色轨道)、场景(L3)、音频(L4)。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AC 调度器面板。 2. 在 L2 放置镜头,在 L3 放置场景提示,在 L4 放置音频片段。 3. 在 L1

How long does it take to export a full project code?

3SAX V3 导出完整项目代码需要多长时间
# How long does exporting a full project code take? Export of a full project code (scheduler code + all panel codes) is near-instant after validation passes. Th
# 导出完整项目代码需要多长时间? 校验通过后,导出完整项目代码(调度器代码+所有面板代码)几乎即时完成。实际耗时主要来自整项目校验与 MP4 渲染,而非代码导出本身。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 填完七个编码面板(SG、AG、CAM、MG、AC、EVT、BONE),确认输入框提示为绿色。 2. 打开 R

What does skeleton debug show on the canvas?

3SAX V3 创作者工具:骨架调试在画布上显示什么?
# What skeleton debug shows on the canvas Skeleton debug on the canvas shows the bound joints of your BONE panel and how each attached part moves with its joint
# 骨架调试在画布上显示什么 画布上的骨架调试显示 BONE 面板中已绑定的关节,以及每个挂接部件如何随关节运动。它只是绑定关系的视图,不是新的动画。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 BONE 骨架面板。 2. 将每个部件绑定到骨架关节,使挂接部件一起运动。 3. 设置 Part ID 和 Parent

How long does a scheduled event run by default?

3SAX V3 中调度事件默认运行多长时间
# How long does a scheduled event run by default? There is no fixed default duration. An event's runtime is defined by its AC+MUS pair in the Scheduler, and onl
# 调度事件默认运行多长时间? 没有固定的默认时长。事件的运行时间由调度器中的 AC+MUS 配对定义,只接受合法的时长值;非法输入会实时提示,且无法通过整项目校验。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开 EVT 面板,创建要调度的事件。 2. 打开 AC 调度器面板,选择层:L2 镜头、L1 角色(多角色轨

What audio formats are supported in 3SAX?

3SAX 支持哪些音频格式?
# Direct answer In 3SAX V3, audio is handled in the Music Group (MG) panel, which accepts uploaded audio clips (Clip ID / Duration / BPM) or the built-in NT not
# 直接回答 在 3SAX V3 中,音频在 MG(音乐组)面板处理,可上传音频剪辑(Clip ID / Duration / BPM)或使用内置 NT 音符编解码。工具只存储音乐元数据和音符,本身不作曲。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 MG(音乐组)面板。 2. 上传音频剪辑,或切换到 NT 音符编解

Can I upload an MP3 file for background music?

3SAX V3 能否上传 MP3 作为背景音乐?
# Can I upload an MP3 file for background music? Yes. In 3SAX V3, background music is uploaded as an audio clip in the Music Group (MG) panel, where you set Cli
# 能否上传 MP3 作为背景音乐? 可以。在 3SAX V3 中,背景音乐以音频片段形式上传到音乐组(MG)面板,需设置片段 ID、时长和 BPM。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开编辑器中的 MG 音乐面板。 2. 上传 MP3 音频片段并填写片段 ID。 3. 按片段实际内容设置时长与 BPM。 4

How do I upload a PNG part in the 3SAX material group?

如何在3SAX素材组(SG)中上传PNG部件
# How do I upload a PNG part in the 3SAX material group? Open the SG Material Group panel in the 3SAX V3 studio editor and upload your PNG file there; then fill
# 如何在3SAX素材组(SG)中上传PNG部件? 在3SAX V3工作室编辑器中打开SG素材组面板并上传PNG文件,然后填写Part ID和Parent ID,将其放入部件树。 # 在3SAX V3中的操作步骤 1. 打开工作室编辑器,选择SG素材组面板。 2. 点击上传,选择你的PNG部件文件。 3. 设置Part

How many layers does the 3SAX scheduler have?

3SAX 调度器(AC)有几层?
# How many layers does the 3SAX scheduler have? The AC Scheduler has 4 layers: camera (L2), character roles (L1, multiple role tracks), scene (L3), and audio (L
# 3SAX 调度器有几层? AC 调度器共 4 层:摄像机(L2)、角色(L1,可多条角色轨道)、场景(L3)、音频(L4)。 # 在 3SAX V3 中操作 1. 在编辑器中打开 AC 调度器面板。 2. L1 为角色轨道,每个角色添加一条。 3. L2 放置摄像机镜头(引用 CAM 面板制作的镜头)。 4. L3

Why does my part not follow the skeleton when animating?

为什么我的部件在动画时不跟随骨骼?
# Why your part doesn't follow the skeleton The part is not bound to a skeleton joint in the BONE panel, so the skeleton moves but the part stays put. # How to
# 为什么你的部件不跟随骨骼 部件没有在 BONE 骨骼面板中绑定到骨骼关节,所以骨骼动了,部件却不动。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 BONE 骨骼面板,确认要跟随的关节已存在。 2. 打开 SG 材质组,检查部件的 Parent ID 与 Part ID 构成正确的父子链。 3. 在 BONE 中把

How do I animate rotation of a part in 3SAX?

3SAX V3 中如何为一部件制作旋转动画
Animate part rotation in the Action Group (AG) panel by binding a material group, adding an action unit targeting the part's join, and setting relative rotation
在 3SAX 中,为部件做旋转动画需在 Action Group(AG)面板绑定材质组、添加指向该部件 join 的动作单元,并在 seq 帧范围内设置相对旋转。CANVAS 预览与 BONE 绑定可让相连部件一起运动。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 SG Material Group 面板;上传

How do I delete an action unit?

如何删除动作单元(动作组 AG)
# How do I delete an action unit? Delete an action unit directly in the Action Group (AG) panel by removing it from the action list and saving; the unit's codes
# 如何删除动作单元? 在动作组(AG)面板中从动作列表移除该单元并保存,即从动作中删除其代码。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 AG 面板,载入含该单元的动作组。 2. 按目标部件(join)和 seq 帧范围(如 01:0-5)找到该动作单元。 3. 从动作列表中移除该单元行。 4. 查看编辑旁的
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