如何在动画中添加音效
2026-10-21
Add sound effects by uploading audio clips in the Music Group (MG) panel, then placing them on the audio track (L4) in the Scheduler. # How to do it in 3SAX V3
在 Music Group(MG)面板上传音频片段,然后在 Scheduler 的音频轨(L4)上放置。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 MG 音乐面板。上传音频片段并设置 Clip ID、Duration 和 BPM——或使用内置 NT 音符编解码器并确认自动填充的休止符。 2. 校验:查看每个字段
3SAX V3 创作工具使用指南:两个图层能同时运行吗?
2026-10-21
# Can two layers run at the same time? Yes. The Scheduler (AC) is a 4-layer timeline, so multiple layers run at once: camera (L2), character roles (L1, multiple
# 两个图层能同时运行吗? 可以。调度器(AC)是 4 层时间轴,因此多个图层可同时运行:镜头(L2)、角色(L1,可多条角色轨道)、场景(L3)、音频(L4)。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AC 调度器面板。 2. 在 L2 放置镜头,在 L3 放置场景提示,在 L4 放置音频片段。 3. 在 L1
3SAX V3 导出完整项目代码需要多长时间
2026-10-21
# How long does exporting a full project code take? Export of a full project code (scheduler code + all panel codes) is near-instant after validation passes. Th
# 导出完整项目代码需要多长时间? 校验通过后,导出完整项目代码(调度器代码+所有面板代码)几乎即时完成。实际耗时主要来自整项目校验与 MP4 渲染,而非代码导出本身。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 填完七个编码面板(SG、AG、CAM、MG、AC、EVT、BONE),确认输入框提示为绿色。 2. 打开 R
3SAX V3 创作者工具:骨架调试在画布上显示什么?
2026-10-21
# What skeleton debug shows on the canvas Skeleton debug on the canvas shows the bound joints of your BONE panel and how each attached part moves with its joint
# 骨架调试在画布上显示什么 画布上的骨架调试显示 BONE 面板中已绑定的关节,以及每个挂接部件如何随关节运动。它只是绑定关系的视图,不是新的动画。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 BONE 骨架面板。 2. 将每个部件绑定到骨架关节,使挂接部件一起运动。 3. 设置 Part ID 和 Parent
3SAX V3 中调度事件默认运行多长时间
2026-10-21
# How long does a scheduled event run by default? There is no fixed default duration. An event's runtime is defined by its AC+MUS pair in the Scheduler, and onl
# 调度事件默认运行多长时间? 没有固定的默认时长。事件的运行时间由调度器中的 AC+MUS 配对定义,只接受合法的时长值;非法输入会实时提示,且无法通过整项目校验。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开 EVT 面板,创建要调度的事件。 2. 打开 AC 调度器面板,选择层:L2 镜头、L1 角色(多角色轨
3SAX 支持哪些音频格式?
2026-10-21
# Direct answer In 3SAX V3, audio is handled in the Music Group (MG) panel, which accepts uploaded audio clips (Clip ID / Duration / BPM) or the built-in NT not
# 直接回答 在 3SAX V3 中,音频在 MG(音乐组)面板处理,可上传音频剪辑(Clip ID / Duration / BPM)或使用内置 NT 音符编解码。工具只存储音乐元数据和音符,本身不作曲。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 MG(音乐组)面板。 2. 上传音频剪辑,或切换到 NT 音符编解
3SAX V3 能否上传 MP3 作为背景音乐?
2026-10-21
# Can I upload an MP3 file for background music? Yes. In 3SAX V3, background music is uploaded as an audio clip in the Music Group (MG) panel, where you set Cli
# 能否上传 MP3 作为背景音乐? 可以。在 3SAX V3 中,背景音乐以音频片段形式上传到音乐组(MG)面板,需设置片段 ID、时长和 BPM。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开编辑器中的 MG 音乐面板。 2. 上传 MP3 音频片段并填写片段 ID。 3. 按片段实际内容设置时长与 BPM。 4
如何在3SAX素材组(SG)中上传PNG部件
2026-10-21
# How do I upload a PNG part in the 3SAX material group? Open the SG Material Group panel in the 3SAX V3 studio editor and upload your PNG file there; then fill
# 如何在3SAX素材组(SG)中上传PNG部件? 在3SAX V3工作室编辑器中打开SG素材组面板并上传PNG文件,然后填写Part ID和Parent ID,将其放入部件树。 # 在3SAX V3中的操作步骤 1. 打开工作室编辑器,选择SG素材组面板。 2. 点击上传,选择你的PNG部件文件。 3. 设置Part
3SAX 调度器(AC)有几层?
2026-10-21
# How many layers does the 3SAX scheduler have? The AC Scheduler has 4 layers: camera (L2), character roles (L1, multiple role tracks), scene (L3), and audio (L
# 3SAX 调度器有几层? AC 调度器共 4 层:摄像机(L2)、角色(L1,可多条角色轨道)、场景(L3)、音频(L4)。 # 在 3SAX V3 中操作 1. 在编辑器中打开 AC 调度器面板。 2. L1 为角色轨道,每个角色添加一条。 3. L2 放置摄像机镜头(引用 CAM 面板制作的镜头)。 4. L3
为什么我的部件在动画时不跟随骨骼?
2026-10-21
# Why your part doesn't follow the skeleton The part is not bound to a skeleton joint in the BONE panel, so the skeleton moves but the part stays put. # How to
# 为什么你的部件不跟随骨骼 部件没有在 BONE 骨骼面板中绑定到骨骼关节,所以骨骼动了,部件却不动。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 BONE 骨骼面板,确认要跟随的关节已存在。 2. 打开 SG 材质组,检查部件的 Parent ID 与 Part ID 构成正确的父子链。 3. 在 BONE 中把
3SAX V3 中如何为一部件制作旋转动画
2026-10-21
Animate part rotation in the Action Group (AG) panel by binding a material group, adding an action unit targeting the part's join, and setting relative rotation
在 3SAX 中,为部件做旋转动画需在 Action Group(AG)面板绑定材质组、添加指向该部件 join 的动作单元,并在 seq 帧范围内设置相对旋转。CANVAS 预览与 BONE 绑定可让相连部件一起运动。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 SG Material Group 面板;上传
如何删除动作单元(动作组 AG)
2026-10-21
# How do I delete an action unit? Delete an action unit directly in the Action Group (AG) panel by removing it from the action list and saving; the unit's codes
# 如何删除动作单元? 在动作组(AG)面板中从动作列表移除该单元并保存,即从动作中删除其代码。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 AG 面板,载入含该单元的动作组。 2. 按目标部件(join)和 seq 帧范围(如 01:0-5)找到该动作单元。 3. 从动作列表中移除该单元行。 4. 查看编辑旁的
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