3SAX Guides / 教程

Step-by-step tutorials: how to set each parameter, what you can and cannot do, what happens if you get it wrong. 一步一步教你:参数怎么设、哪些能做、哪些不能做、做错了会怎样。

3SAX V3 User Guide / 完整使用说明手册
快速开始 · 界面 · 素材 · 编码系统(SG/AG/CAM/MG/AC/EVT/BONE)· 画布 · 渲染 · 作品 · 画廊比赛 · 账号积分 · 校验对照 · 已知限制

What does the audio channel add to a code?

音频通道为代码添加了什么
# What the audio channel adds The audio channel carries music metadata (Clip ID, duration, BPM, or NT note code) inside the 64-bit code, so a finished clip repl
# 音频通道添加了什么 音频通道把音乐元数据(Clip ID、时长、BPM 或 NT 音符代码)写进 64 位代码,成品片段用同一份代码回放画面与声音。 # 在 3SAX V3 中的操作 1. 打开 MG 音乐面板。上传音频并填写 Clip ID / 时长 / BPM,或输入 NT 音符代码(音色+旋律,自动补休止需确

How long does it take to set up a skeleton?

设置骨架需要多长时间?
# How long does it take to set up a skeleton? A few minutes. Skeleton setup is just binding existing parts to joints — no new geometry, no rigging from scratch.
# 设置骨架需要多长时间? 几分钟。骨架设置只是把已有部件绑定到关节上——不生成新几何体,也不从零做绑定。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 BONE 骨架面板。 2. 选择要绑定的材质组和部件(部件需已在 SG 材质组中定义 Part ID / Parent ID)。 3. 创建所需关节,把每个部件指派到

How do I use uploaded PNG parts in an animation?

如何在动画中使用上传的PNG部件
Upload PNG parts in the Material Group panel, set each part's IDs and anchors, then animate it with Action Group units and preview on Canvas. # How to do it in
在SG素材组面板中上传PNG部件,为每个部件设置ID与锚点,再用动作组单元驱动动画,并在画布中预览。 # 在3SAX V3中如何操作 1. 打开SG素材组标签,上传PNG部件。 2. 设置部件ID、父ID、baseX/baseY、锚点X/Y、缩放、图层与Z透视。为部件指定类别(join)和编号状态。 3. 对每个部件重

How do I make an action wait for an event?

如何在3SAX V3中让动作等待事件
# How to make an action wait for an event Create the event in the EVT panel, then attach it as a trigger to the action unit in the AG panel. The action holds un
# 如何在3SAX V3中让动作等待事件 先在 EVT 面板创建事件,再在 AG 面板把该事件设为动作单元的触发事件。动作会等待事件触发后再执行。 # 在3SAX V3中的操作步骤 1. 打开 EVT 面板,创建事件并记下事件 ID。 2. 打开 AG 面板,绑定材质组。 3. 添加或选中目标部件的动作单元。 4. 在

How is clip duration measured in 3SAX?

3SAX 中如何测量音频片段时长?
# How clip duration is measured in 3SAX Clip duration is a numeric field you enter per audio clip in the Music Group (MG) panel — the tool stores it as metadata
# 3SAX 中如何测量音频片段时长 片段时长是你在音乐组(MG)面板中为每个音频片段手动填写的数值字段——工具仅将其作为元数据存储,不会自动测量你的音频文件。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 打开 MG 音乐组面板。 2. 上传音频片段。 3. 填写 Clip ID(唯一名称)。 4. 填写 Durati

How do I make a scene switch mid-timeline?

如何在时间轴中间切换场景?
# How do I make a scene switch mid-timeline? Use the AC Scheduler's scene layer (L3). Place a scene event at the frame where the switch should happen, then chai
# 如何在时间轴中间切换场景? 用 AC 调度器(Scheduler)的场景层(L3)。在需要切换的那一帧放一个场景事件,再串联对应事件,让新场景在该点加载。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 AC Scheduler 标签,在 4 层时间轴中找到场景层(L3)。 2. 把播放头移到切换帧,在该处添加场景事

Can I create an animated music video with 3SAX?

能否用 3SAX 制作动画音乐视频?
# Can I create an animated music video with 3SAX? Yes. 3SAX V3 is an animation codec studio with a canvas preview, server library and MP4 render. # How to do it
# 能否用 3SAX 制作动画音乐视频? 可以。3SAX V3 是带画布预览、服务器素材库和 MP4 渲染的动画编解码工作室。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开工作室编辑器。在 SG(素材组)上传 PNG 部件,设置 Part ID、Parent ID、baseX/baseY、锚点、缩放、层级和 Z 透视

How do I add a material group to the scheduler?

如何在调度器中添加材质组
# How do I add a material group to the scheduler? You do it in the AC Scheduler panel: the scheduler's L1 character-role tracks are where a material group becom
# 如何在调度器中添加材质组? 在 AC 调度器面板中完成:调度器的 L1 角色轨道就是材质组在时间线上出现的位置。先加载材质组,再通过调度器事件触发它的动作。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 在 SG 材质组面板搭建材质组:上传 PNG 部件,设置 Part ID / Parent ID / baseX /

What is the best anchor setting for a spinning part?

旋转部件的最佳锚点设置
# What is the best anchor setting for a spinning part? Set Anchor X/Y at the part's rotation center. For a wheel, set the anchor at the hub; for a limb, set it
# 旋转部件的最佳锚点设置是什么? 将 Anchor X/Y 设在部件的旋转中心。轮子设在轴心,肢体设在关节。锚点偏离中心,部件就会绕错误点公转而非自转。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开 SG 材质组面板,选中该部件。 2. 在图像编辑器中确认 PNG 的轴心,然后填入匹配的 Anchor X/Y。 3

How do I copy an action group to another material group?

如何将动作组复制到另一个材质组?
# Direct answer An Action Group (AG) is bound to one material group, so you cannot copy it in place — reuse it by saving the action to the LIBRARY and loading i
# 直接回答 动作组(AG)绑定一个材质组,无法原位复制——要把动作存入 LIBRARY,再加载到绑定另一个材质组的 AG 中复用。 # 在 3SAX V3 中如何操作 1. 打开 AG 面板,选中要复制的动作组。 2. 存入服务器:LIBRARY 面板 → 保存该动作。 3. 切换到要动画的材质组(SG 面板)。 4

What is the skeleton tab used for in 3SAX?

3SAX 中骨架(Skeleton)标签页有什么用途?
# What the Skeleton tab does The Skeleton (BONE) tab binds material parts to skeleton joints, so attached parts move together as one limb instead of drifting ap
# 骨架标签页的作用 骨架(BONE)标签页把素材部件绑定到骨骼关节,使附属部件作为一个肢体整体运动,而不是彼此分离。 # 在 3SAX V3 中的操作步骤 1. 在编辑器打开 BONE 面板。 2. 选择素材组和要绑定的部件(Part ID)。 3. 将该部件绑定到一个骨骼关节。 4. 对需要跟随同一关节的所有部件重

How do I fix a parent cycle error?

如何修复父级循环错误(SG 素材组)
A parent cycle error means a part's Parent ID chain loops back to itself in the SG panel. Break the loop by reassigning one Parent ID so the material group stay
父级循环错误表示 SG 面板中某个部件的 Parent ID 链回到了自身。重新指定一个 Parent ID 打断循环,让素材组保持树状结构。 # 在 3SAX V3 中怎么做 1. 打开 SG 素材组面板,查看 Part ID 与 Parent ID 旁的红色输入提示。 2. 执行整项目校验,点击错误列表中的循环错误
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