Yes. 3SAX V3 is an animation codec studio with a canvas preview, server library and MP4 render.
可以。3SAX V3 是带画布预览、服务器素材库和 MP4 渲染的动画编解码工作室。
1. Open the Studio editor. In SG (Material Group), upload PNG parts, set Part ID, Parent ID, baseX/baseY, anchor, scale, layer and Z-perspective to build the parent-child tree.
1. 打开工作室编辑器。在 SG(素材组)上传 PNG 部件,设置 Part ID、Parent ID、baseX/baseY、锚点、缩放、层级和 Z 透视,搭建父子树。
2. In BONE (Skeleton), bind parts to joints so attached parts move together.
2. 在 BONE(骨骼)把部件绑定到关节,让附属部件一起运动。
3. In AG (Action), bind the material group, add action units (target part, seq frame ranges, rotation, scale, offsets, swap, trigger event). Use "auto-suggest sequence" if unsure.
3. 在 AG(动作)绑定素材组,添加动作单元(目标部件、seq 帧区间、旋转、缩放、偏移、换件、触发事件)。不确定时用“自动建议序列”。
4. In MG (Music), upload an audio clip (Clip ID, Duration, BPM) or enter NT note codes; confirm rest auto-fill.
4. 在 MG(音乐)上传音频(Clip ID、时长、BPM)或输入 NT 音符代码,确认休止自动填充。
5. In CAM (Camera), set shots with zoom and pan.
5. 在 CAM(相机)设置推拉镜头。
6. In AC (Scheduler), place events on the 4-layer timeline: camera L2, roles L1, scene L3, audio L4.
6. 在 AC(调度)把事件放到四层时间轴:相机 L2、角色 L1、场景 L3、音频 L4。
7. In EVT (Events), create events and chain AC+MUS pairs in the scheduler.
7. 在 EVT(事件)创建事件,在调度中串联 AC+MUS 对。
8. Check CANVAS preview; drag characters to fine-tune dx/dy, edit rot/scale.
8. 查看 CANVAS 预览,拖动角色微调 dx/dy,编辑 rot/缩放。
9. Run whole-project validation, fix red hints, save to LIBRARY if reusable.
9. 运行整项目校验,修正红色提示,可复用则保存到 LIBRARY。
10. In RENDER, choose portrait 720x1280 or landscape 1280x720 and render MP4.
10. 在 RENDER 选竖屏 720x1280 或横屏 1280x720,渲染 MP4。
Try it in the 3SAX V3 creator tool.
快来试试 3SAX V3 创作工具。