A skeleton anchor point is the joint (bone) in the BONE Skeleton panel that you bind a part to, so attached parts move together as one unit instead of flying apart.
骨架锚点就是 BONE 骨架面板中的关节(骨骼),把部件绑定到关节上,附属部件就会作为一个整体一起移动,而不是四散飞开。
1. Open the BONE Skeleton panel and create the joints you need.
1. 打开 BONE 骨架面板,创建所需的关节。
2. Go to SG Material Group and set each part's Anchor X/Y to the pivot point.
2. 进入 SG 材质组,为每个部件设置 Anchor X/Y 锚点。
3. Set each part's Part ID and Parent ID to build the parent-child tree.
3. 设置每个部件的 Part ID 和 Parent ID,建立父子树。
4. Bind parts to skeleton joints in BONE so attached parts move together.
4. 在 BONE 中把部件绑定到骨架关节,让附属部件一起移动。
5. Trigger movement from AG Action or the AC Scheduler, then preview in CANVAS and drag to fine-tune dx/dy.
5. 通过 AG 动作或 AC 调度器触发运动,在 CANVAS 预览并拖动微调 dx/dy。
6. Check green hints on every input; fix any red error before render.
6. 查看每个输入框的绿色提示,渲染前修正红色错误。
7. Save to the LIBRARY, then render to MP4 (720x1280 or 1280x720).
7. 保存到 LIBRARY,然后渲染 MP4(720x1280 或 1280x720)。
Try the 3SAX V3 creator tool and bind your first skeleton.
来试试 3SAX V3 创作工具,绑定你的第一个骨架。