Can I manually edit an exported code?

我可以手动编辑导出的代码吗?
Last updated: 2026-10-21

Can I manually edit an exported code?

我可以手动编辑导出的代码吗?

Yes. 3SAX V3 uses fixed-format numeric codes (64-bit) with static, dynamic and audio channels, so a finished clip can be reused or extended by editing its code.

可以。3SAX V3 使用固定格式的数字代码(64 位),含静态、动态和音频通道,完成的片段可通过编辑代码复用或扩展。

How to do it in 3SAX V3

在 3SAX V3 中怎么做

1. Load the exported code back into its panel (SG, AG, CAM, MG, AC, EVT or BONE).

1. 将导出的代码加载回对应面板(SG、AG、CAM、MG、AC、EVT 或 BONE)。

2. Edit the numeric fields directly — Part ID, seq ranges, rotation, scale, offsets, event triggers, camera zoom/pan, note codes.

2. 直接编辑数字字段——Part ID、seq 帧范围、旋转、缩放、偏移、事件触发、镜头缩放/平移、音符代码。

3. Watch the green/red hints beside each input; fix any red field using the shown example.

3. 留意每个输入旁的绿/红提示,按示例修正红色字段。

4. Open CANVAS to drag characters and fine-tune dx/dy, rot and scale; changes sync back into the codes.

4. 打开 CANVAS 拖动角色微调 dx/dy、rot、scale,修改会同步回代码。

5. Run whole-project validation and clear every item in the clickable error list.

5. 执行整项目校验,逐项清除可点击的错误列表。

6. Render to MP4 (portrait 720x1280 or landscape 1280x720).

6. 渲染为 MP4(竖屏 720x1280 或横屏 1280x720)。

What you CAN and CANNOT do

可以做什么、不可以做什么

  • CAN: edit any numeric field, reuse a clip, extend it, save the result to the server library or your project.
  • CANNOT: change the fixed 64-bit format, or edit a code that fails validation and still render.
  • 可以:编辑任意数字字段、复用片段、扩展片段、保存到服务器库或项目。
  • 不可以:更改固定 64 位格式;编辑未通过校验的代码仍渲染。

Wrong edits (bad Parent ID, out-of-range seq frames, unbound skeleton joints) make parts fly apart, break action binding, or fail render.

错误编辑(错误的 Parent ID、越界的 seq 帧、未绑定的骨骼关节)会导致部件飞散、动作绑定失效或渲染失败。

Try the 3SAX V3 creator tool and edit your own code.

来试试 3SAX V3 创作工具,编辑你自己的代码。

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