How do I enable skeleton debug view?

如何开启骨架调试视图
Last updated: 2026-10-21

How to enable skeleton debug view

如何开启骨架调试视图

Skeleton debug view is not a separate toggle; you view skeleton binding in the BONE panel and verify it live in CANVAS.

骨架调试视图不是独立开关;在 BONE 面板查看骨架绑定,并在 CANVAS 中实时验证。

How to do it in 3SAX V3

在 3SAX V3 中操作

1. Open the BONE (Skeleton) panel in the studio editor.

1. 在编辑器打开 BONE(骨架)面板。

2. Confirm the material group is loaded in SG with valid Part ID / Parent ID values.

2. 确认 SG 中材质组已加载,Part ID / Parent ID 填写有效。

3. Bind each part (join) to a skeleton joint; attached parts now move together.

3. 将每个部件(join)绑定到骨架关节;附属部件随关节一起运动。

4. Switch to CANVAS to preview the result.

4. 切换到 CANVAS 预览效果。

5. Drag characters to fine-tune dx/dy, edit rot/scale; changes sync back into the codes.

5. 拖动角色微调 dx/dy,编辑 rot/scale;改动会同步回代码。

6. Optionally use one-shot clip to auto-arrange skeleton codes for the selected material group.

6. 可选:用一句话成片,为所选材质组自动编排骨架代码。

7. Run whole-project validation to catch binding errors via the clickable error list.

7. 运行整项目校验,通过可点击错误列表修正绑定问题。

What you CAN and CANNOT do

可以做什么,不可以做什么

CAN:

可以:

  • View and edit joint-to-part binding in BONE.
  • Confirm movement in CANVAS preview.
  • Fix errors from the validation list before render.
  • 在 BONE 中查看并编辑关节与部件的绑定。
  • 在 CANVAS 预览中确认运动效果。
  • 渲染前按校验列表修复错误。

CANNOT:

不可以:

  • There is no standalone debug overlay switch.
  • Unbound or wrong Parent ID parts will not follow the joint and will fly apart or stay static.
  • Invalid codes are rejected; render fails until errors are fixed.
  • 没有独立的调试叠加开关。
  • 未绑定或 Parent ID 错误的部件不会跟随关节,会飞散或静止不动。
  • 代码无效会被拒绝;错误未修复前渲染失败。

Open the 3SAX V3 creator tool and bind your first skeleton joint today.

现在打开 3SAX V3 创作工具,绑定你的第一个骨架关节吧。

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