How do I save audio group metadata?

3SAX V3 音频片段元数据保存指南
Last updated: 2026-10-21

Direct Answer

直接回答

Audio clip metadata (Clip ID, Duration, BPM) is saved inside the Music Group (MG) panel, then stored with your project. The music channel is notes/metadata only — the tool does not compose music.

音频片段元数据(Clip ID、时长、BPM)保存在 Music Group(MG)面板内,并随项目一同存储。音乐通道仅记录音符与元数据,工具本身不作曲。

How to do it in 3SAX V3

在 3SAX V3 中如何操作

1. Open the MG (Music) tab.

1. 打开 MG(Music)标签页。

2. Upload your audio clip or load the built-in NT note codec.

2. 上传音频片段,或加载内置 NT 音符编解码器。

3. Fill Clip ID, Duration, and BPM in the MG fields; anchor rests auto-fill with a confirmation prompt.

3. 在 MG 字段中填写 Clip ID、时长、BPM;缺失休止符会自动补全并弹出确认提示。

4. Watch the real-time hint beside each field (green = valid, red = error with a fix example).

4. 留意每个字段旁的实时提示(绿色=有效,红色=错误并附修正示例)。

5. In AC (Scheduler), place the clip on the L4 audio layer via AC+MUS pairs.

5. 在 AC(Scheduler)中,通过 AC+MUS 配对把片段放到 L4 音频层。

6. Save the project. Optionally save the music asset to the LIBRARY panel for one-click reload.

6. 保存项目。也可将音乐资产存入 LIBRARY 面板,一键重新载入。

7. Run whole-project validation and clear any errors in the clickable list before rendering.

7. 执行整项目校验,在可点击错误列表中清空错误后再渲染。

What you CAN and CANNOT do

可以做什么与不能做什么

CAN:

可以:

  • Store Clip ID / Duration / BPM metadata in MG.
  • Save music to the server LIBRARY and reload it in one click.
  • Reference the clip from scheduler AC+MUS events.
  • 在 MG 中保存 Clip ID / 时长 / BPM 元数据。
  • 将音乐存入服务器 LIBRARY,一键重载。
  • 由调度器 AC+MUS 事件引用该片段。

CANNOT:

不可以:

  • Generate or compose music — MG is metadata/notes only.
  • Save a clip with missing required fields; red hints block it and render fails.
  • Skip rest-fill confirmation; rendering stays locked until confirmed.
  • 生成或创作音乐——MG 仅存元数据与音符。
  • 必填字段缺失时保存;红色提示会拦截,渲染失败。
  • 跳过休止符补全确认;未确认前渲染保持锁定。

Try it now in the 3SAX V3 creator tool and save your first audio group metadata.

现在就在 3SAX V3 创作工具中试试,保存你的第一份音频组元数据。

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